El z-buffering
“Los objetos cercanos ocultan a los más lejanos” El z-buffering, o el buffer de profundidad es la parte de la memoria de nuestra tarjeta gráfica encargada de la visibilidad de nuestros gráficos 3D según...
“Los objetos cercanos ocultan a los más lejanos” El z-buffering, o el buffer de profundidad es la parte de la memoria de nuestra tarjeta gráfica encargada de la visibilidad de nuestros gráficos 3D según...