Archive for the ‘OpenGL’ Category

Transformaciones Geométricas en OpenGL

Saturday, August 6, 2011 18:25 No Comments

Una vez que hemos aprendido a utilizar las primitivas de OpenGL el siguiente paso será aprender a utilizar las transformaciones geométricas que nos permitirán modificar la posición y orientación de los obejtos. No hace falta ser un genio de las matemáticas para poder hacer uso de las funciones que OpenGL nos ofrece para realizar transformaciones […]

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El z-buffering

Sunday, July 31, 2011 20:14 No Comments

“Los objetos cercanos ocultan a los más lejanos” El z-buffering, o el buffer de profundidad es la parte de la memoria de nuestra tarjeta gráfica encargada de la visibilidad de nuestros gráficos 3D según las coordenadas de sus pixeles, con lo que se puede gestionar qué elementos de una escena renderizada son visibles y cuales […]

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Primeros pasos con OpenGL en Windows y Code::Blocks

Saturday, July 30, 2011 18:05 5 Comments

OpenGL (Open Graphics Library) es una especificación estándar que define una API multilenguaje y multiplataforma para escribir aplicaciones que produzcan gráficos 2D y 3D. En este primer capítulo os voy a hablar de cómo configurar Code::Blocks para poder trabajar con OpenGL. CODE::BLOCKS Para quien no lo sepa Code::Blocks es  un entorno de desarrollo integrado libre, […]

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