El mundo de deckerix

Transformaciones Geométricas en OpenGL 0

Transformaciones Geométricas en OpenGL

Una vez que hemos aprendido a utilizar las primitivas de OpenGL el siguiente paso será aprender a utilizar las transformaciones geométricas que nos permitirán modificar la posición y orientación de los obejtos. No hace...

El z-buffering 0

El z-buffering

“Los objetos cercanos ocultan a los más lejanos” El z-buffering, o el buffer de profundidad es la parte de la memoria de nuestra tarjeta gráfica encargada de la visibilidad de nuestros gráficos 3D según...

Obtener el último ID de un INSERT en Java 0

Obtener el último ID de un INSERT en Java

public int ejecuta_query(String Query) {   PreparedStatement pstmt; int key = 0;     try { pstmt = conn.prepareStatement(Query, Statement.RETURN_GENERATED_KEYS);   pstmt.executeUpdate(); ResultSet keys = pstmt.getGeneratedKeys();   keys.next(); key = keys.getInt(1); keys.close(); pstmt.close(); conn.close();...

Descubre la Intypedia 0

Descubre la Intypedia

¿No conoces la intypedia? Es lo que se ha venido a denominar “La Enciclopedia de la Seguridad de la Información”, una iniciativa de Aula Virtual dentro de la Red Temática de Criptografía y Seguridad...