Primeros pasos con OpenGL en Windows y Code::Blocks

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6 Responses

  1. Antonio says:

    Hola. Mil gracias por tus tutoriales e información complementaria. Programo en C/C++ orientado a Sistemas Embebidos y me estoy iniciando con la programación gráfica. Te queria consultar dado que al compilar en CODE::Blocks con el compilador GCC siguiendo tus instrucciones surge un error de compilación en la linea 50 del header glut.h 
    Cualquier ayuda en ese sentido…mil gracias.
    Saludos
    Antonio

  2. Antonio says:

    Hola,
    De nuevo yo, encontre el error. Debe agregarse el header windows.h antes del GLUT/glut.h
    Mil gracias igual…
    Saludos
    Antonio

  3. encontre el problema says:

    hola encontre el error, descargue de esta pagina la libreria http://jorbefer.webs.upv.es/openglinst.html y luego coloque
    los archivos siguientes
    En la carpeta “lib” tendremos que copiar el archivo “glut32.lib“
    Por último tendremos que copiar en la “bin” el archivo “glut32.dll“

    ojo solo estod dos archivos se colocan. lo demas se hace como dise arriba. yo ya lo comprove y me funciono de maravilla

  4. Ana says:

    hola buenas noches, me sale un error en el programa y me indica “Current compiler doesn’t have correctly defined debugger!” 

  5. Mil gracias Antonio, me solucionaste el error, gracias!!! Me salian estos errorres: “error redeclaration of c++ built-in type ‘wchar_t’” y “error ld returned 1 exit status” y solamente tenia que agregar #include en la linea 14. Gracias!!

  6. José Manuel says:

    El ejemplo funciona pero cuando hago otro ejercicio marca error y abre una pestaña nueva de glu.h

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